Antiguo 30-jun-2009, 03:35   #1 (permalink)
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Doberman sin puntos positivos o negativos
Predeterminado 1000 fps, pingboost, pingbooster

Hola a todos, abro este post porque me he quedado con ganas de dar mi opinión en este otro post: h**p://w*w.comunidadhosting.com/servidores-dedicados-y-vps/9997-novato-con-servidor-dedicado-como-empezar-3.html, pero lo acababan de cerrar, lo cual veo normal, ya que se había convertido en una disputa personal, y no creo que así se ayude mucho al usuario que había pedido ayuda, ni a otros usuarios que tengan consultas similares.
Al leer el post creo que no han quedado las cosas muy claras. Porque lo primero que he visto ha sido pingbooster, y luego pingboost, y se le ha hecho una corrección a una persona que no creo que se le tendría que haber hecho, porque yo al leerlo, interpreté lo mismo que el usuario en cuestión.
Según tengo entendido, una cosa es "Ping Booster" y otra cosa es "pingboost". "Ping Booster" se llama a los módulos que se añaden de forma adicional al motor de halflife por ejemplo para que procese un frame por cada 15 ms. Esto, aunque lo llamemos modulo, realmente es un fix con el cual podemos conseguir que un servidor pueda funcionar de manera mucho mas holgada que con lo que seria el motor de halflife original.
Yo particularmente he pensado que se refería al modulo/parche denominado HLDS PIng Booster, que podéis consultarlo en el siguiente enlace:
w*w.udpsoft.com/booster
Ahí viene el parche para partidas que estén corriendo bajo SO Linux y dice expresamente que existe un problema en el motor de Half life en windows, y por lo tanto no funcionaria correctamente ese parche.
Otra cosa diferente es el "pingboost", que como bien dicen, es un comando que se añadio a la linea de arranque exactamente el 12 de Junio de 2002. Viene en el hisotorial de noticias de steam y ademas dice entre parentesis, que en ese momento todavia no era soportado por todos los sistemas operativos.
Cito textualmente lo que viene en las noticias de steam:
Linux: añade el parámetro a la linea de arranque -pingboost.
Soporta actualmente 3 metodos diferentes (-pingboost 1, -pingboost 2, -pingboost 3).
Una de las cosas que mas me repatea es que las empresas se esten forrando con los jodidos 1000 fps, que es la gallina de los huevos de oro. Como los servidores privados cuestan poquito, asi les metemos 1000 fps y les sacamos mas tajada verdad? Pues sinceramente yo por lo que leo en los foros ingleses, que en estos temas no hay tantos tabus por parte de las empresas como ocurre en España, es que en muchas ocasiones el servidor se acaba volviendo inestable, tendrás menos ping, pero puede subir el choke, y además de ello, hay que saber poner correctamente la linea en el arranque, porque si no pones la opción correcta, el server va a dar menos que si fuera de 350fps. Ademas, de nada te sirve tener 1000 fps en el servidor, si tu por ejemplo pobremente llegas a los 500, porque todos sabemos que para llegar a 1000 fps con un ordenador cuando estas jugando en un servidor depende de muchos factores, no solo del servidor. Y ahora yo me hago la siguiente pregunta: ¿ Para que un tio que con un netgraph 3 ve que no le da mas de 500 fps, va a coger un server de 1000 fps? El server dará lo que la maquina del jugador permita, digo yo.Pasa como con los rates. Eso de que van mejor lo notaran las personas que mas fps tengan, porque tu si al fin y al cabo, apenas llegas a los 100 fps, para ti el server esta claro que es de 100 fps.

Sinceramente,con esto no pretendo crear polémica alguna. Pero considero que se puede opinar y debatir sin faltar al respeto con una actitud infantil que no lleva a ninguna parte, y además es un tema interesante.
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Antiguo 30-jun-2009, 03:56   #2 (permalink)
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Una cosa habia leido hace tiempo en las FAQ,s:

Código:
Realce de FPS 
Desafortunadamente, ambos servidores no conseguirán esos parámetros de FPS en una plataforma Win32 sin la ayuda de un ajuste. Para que el servidor tome servicio del sistema operativo, debe haber un ajuste de "temporizador de alta resolución". Normalmente, el sistema operativo funciona a "temporizador de baja resolución" que es bueno sólo para un máximo o tal vez de 100 FPS. 
 
El ejecutar el Reproductor de Windows Media (no tiene que ejecutar un archivo, sólo espere a que se abra), forzará el sistema operativo a usar tiempos de alta-resolución que le dará capacidad al servidor de ejecutarse a mas de 1000 FPS. El Reproductor de Windows Media requiere cerca de 5MB cuando está estacionario, así que no es tan malo. También puede ejecutar un archivo Macromedia SWF en Internet Explorer y hará lo mismo. 
 
Procesadores - INTEL VS AMD 
 
Una cosa acerca de los FPS y los fabricantes de procesadores. Si ajusta el sys_ticrate (HLDS) o fps_max (SRCDS) a 1000, la mayoría de los procesadores Intel que funcionan con conjuntos de chip Intel alcanzarán los 1000 FPS al completo (más o menos). Los procesadores AMD y Procesadores Intel con un conjunto de chips de placa base NO Intel pueden alcanzar sólo 500FPS con el parámetro a 1000. 
 
No tiene mucho sentido y no puede ser consistente de plataforma a plataforma pero es sólo una manera por la cual funcionan la placa base y el sistema operativo. 
 
 
¿Por qué FPS más altos? 
 
La razón por la cual funcionar con altos FPS es el tiempo de renderizado. A 1000FPS, el servidor renderiza un frame cada 1 milisegundo (ms). Esto significa que en el peor de los casos el ping del jugador es solo 1ms, ejemplo: el jugador consigue datos más precisos y puede conseguirlos más a menudo. 
 
A 300FPS, son sólo 3ms lo cual es perfectamente aceptable, pero a 100FPS son 10ms, el cual es un porcentaje significativo de un ping de 100 (10%). Un jugador con 100 de ping podría estar obteniendo en realidad 110ms de tiempo de repuesta del servidor. Muchos sistemas AMD sólo funcionará a 60 FPS sin el realzador de ping el cual son 17ms. 
 
Esto sigue sin ser significativo pero puede cambiar la sensación y tiempo de respuesta de los jugadores de su servidor. 
 
Sin el realzador de FPS su servidor usará significativamente menos procesador pero la precisión podrá variar.
Y una última cosa, lei en un foro que para que tu pudieras tener 1000 fps en tu ordenador, era necesario una resolución alta que permita una frecuencia de 100 Hz. De esto no estoy muy seguro, pero me parece haberlo leído mas veces. Si alguien sabe algo mas de este tema, le agradeceria su opinion, porque ya no solo tendrías que tener un buen ordenador, sino también un buen monitor. Siendo así, si llegáramos a calcular las probabilidades que hay de que un usuario llegue a 1000 fps, a mi entender seria casi mas fácil que te tocara la quiniela.
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