1000 fps, pingboost, pingbooster
Hola a todos, abro este post porque me he quedado con ganas de dar mi opinión en este otro post: h**p://w*w.comunidadhosting.com/servidores-dedicados-y-vps/9997-novato-con-servidor-dedicado-como-empezar-3.html, pero lo acababan de cerrar, lo cual veo normal, ya que se había convertido en una disputa personal, y no creo que así se ayude mucho al usuario que había pedido ayuda, ni a otros usuarios que tengan consultas similares.
Al leer el post creo que no han quedado las cosas muy claras. Porque lo primero que he visto ha sido pingbooster, y luego pingboost, y se le ha hecho una corrección a una persona que no creo que se le tendría que haber hecho, porque yo al leerlo, interpreté lo mismo que el usuario en cuestión.
Según tengo entendido, una cosa es "Ping Booster" y otra cosa es "pingboost". "Ping Booster" se llama a los módulos que se añaden de forma adicional al motor de halflife por ejemplo para que procese un frame por cada 15 ms. Esto, aunque lo llamemos modulo, realmente es un fix con el cual podemos conseguir que un servidor pueda funcionar de manera mucho mas holgada que con lo que seria el motor de halflife original.
Yo particularmente he pensado que se refería al modulo/parche denominado HLDS PIng Booster, que podéis consultarlo en el siguiente enlace:
w*w.udpsoft.com/booster
Ahí viene el parche para partidas que estén corriendo bajo SO Linux y dice expresamente que existe un problema en el motor de Half life en windows, y por lo tanto no funcionaria correctamente ese parche.
Otra cosa diferente es el "pingboost", que como bien dicen, es un comando que se añadio a la linea de arranque exactamente el 12 de Junio de 2002. Viene en el hisotorial de noticias de steam y ademas dice entre parentesis, que en ese momento todavia no era soportado por todos los sistemas operativos.
Cito textualmente lo que viene en las noticias de steam:
Linux: añade el parámetro a la linea de arranque -pingboost.
Soporta actualmente 3 metodos diferentes (-pingboost 1, -pingboost 2, -pingboost 3).
Una de las cosas que mas me repatea es que las empresas se esten forrando con los jodidos 1000 fps, que es la gallina de los huevos de oro. Como los servidores privados cuestan poquito, asi les metemos 1000 fps y les sacamos mas tajada verdad? Pues sinceramente yo por lo que leo en los foros ingleses, que en estos temas no hay tantos tabus por parte de las empresas como ocurre en España, es que en muchas ocasiones el servidor se acaba volviendo inestable, tendrás menos ping, pero puede subir el choke, y además de ello, hay que saber poner correctamente la linea en el arranque, porque si no pones la opción correcta, el server va a dar menos que si fuera de 350fps. Ademas, de nada te sirve tener 1000 fps en el servidor, si tu por ejemplo pobremente llegas a los 500, porque todos sabemos que para llegar a 1000 fps con un ordenador cuando estas jugando en un servidor depende de muchos factores, no solo del servidor. Y ahora yo me hago la siguiente pregunta: ¿ Para que un tio que con un netgraph 3 ve que no le da mas de 500 fps, va a coger un server de 1000 fps? El server dará lo que la maquina del jugador permita, digo yo.Pasa como con los rates. Eso de que van mejor lo notaran las personas que mas fps tengan, porque tu si al fin y al cabo, apenas llegas a los 100 fps, para ti el server esta claro que es de 100 fps.
Sinceramente,con esto no pretendo crear polémica alguna. Pero considero que se puede opinar y debatir sin faltar al respeto con una actitud infantil que no lleva a ninguna parte, y además es un tema interesante.
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