1. ¡OFERTA! con cupón "DIRVPS": hosting por $0,01 y también VPS Linux y Windows por $0,01 el primer mes por Interserver ← publi
    Descartar aviso
Descartar aviso
Al usar este sitio web, aceptas que nosotros y nuestros socios podamos establecer cookies para fines tales como personalizar el contenido y la publicidad. Más información.

Marca comicnacional.com.ar

Tema en 'Expo Galería de Trabajos' iniciado por vidaldesign, 13 Dic 2006.

  1. vidaldesign

    vidaldesign Nuevo usuario

    Amigos, esta es la marca de comicnacional.com.ar
    La misma dará lugar a su propia imagen corporativa que se está diseñando.

    <img src="http://img.photobucket.com/albums/v720/vidal1951/Marks/CNa_web.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" />
     
  2.  
  3. REG

    REG Nuevo usuario

    Creo que planteas demasiados códigos comunicacionales, referidos a la escala de tamaños y colores. Deberías decidirte por uno de los dos, o propones un llamado de atención mediante el tamaño o mediante el color, porque los dos juntos me producen un desorden.
     
  4. Pedri

    Pedri Nuevo usuario

    Lo único que no me cuadra es la letra "n" en la leyenda. Resulta algo condensada rspecto a la caja del resto de letras. El concepto está bien resuelto. Gráficamente es agradable aunque no vea nada que lo vincule al mundo del comic.

    la unidad cromática del texto se hace mas legible

    Me recuerda al símbolo que llevaban los MODs ¿Recuerdas la película Quadrophenia?
    Creo que es por los colores y por lo concentrico de los elementos
    <img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d1/Mod.png/180px-Mod.png" border="0" alt="Imagen IPB" />

    Saludos :)
     
  5. Darkman

    Darkman Nuevo usuario

    Pedri como no? ese es el escudo del Capitán América! sin la estrella.
    Vidal, soy totalmente ignorante en las reglas del diseño, solo puedo decir que no me llega como algo relativo a los comics, pero no puedo justificarlo, así que no tengas muy en cuenta mi opinión! jaja!
     
  6. MarcelaP

    MarcelaP Justo a mi me tocó ser yo?

    No me parece apropiado para algo relacionado al comic, es demasiado estructurado.
    Tampoco me convence la tipografía del texto, porque las letras dan la impresión de ser desparejas en tamaño, sobre todo la "n". Tal vez este efecto visual que tiene la tipo estería bárbaro acompañando un logo más desestructurado.
     
  7. hikaru

    hikaru Nuevo usuario

    Mira me gusto el juego de q la c y la n son una misma.. pero me paarece que la idea va mas hacia una empresa por lo serio y lo estructrado que para el comic
     
  8. vidaldesign

    vidaldesign Nuevo usuario

    El comic es una empresa y como empresa todas deben ser serias y bien estructuradas. Sino sería una hacienda
    con capataces arreando ganado...

    Una empresa planifica sus objetivos en base a una necesidad insatisfecha, latente en el mercado.
    Al conocer el problema, aplica estrategias y tácticas adecuadas para poder posicionarse y posesionarse
    en ese mercado competitivo.

    En una empresa se dirige, no se manda. Se dirige a los seres humanos, se manda a los animales.

    El papel del comunicador es ser intermediario entre la empresa y su público, entre el emisor y el receptor, en la comunicación de sus mensajes gráficos.

    Ustedes al recordar al Capitán América ya la están categorizando como una marca de cómic, pues produjo connotaciones referenciales.

    Si analizamos la marca dentro de su grafimetría hay un elemento que se repite y tiene dos significantes creando un espacio tridimensional como una ventana al mundo del cómic, como si pasara una página y otra, similar a una revista.

    Su justificación psicológico-cromática al utilizar dos primarios: azul y rojo, frío y cálido atenuando su contraste con un tono frío primario, logrando armonía sobre un espacio blanco, que es luz.

    Su tipografía tiene relación con la marca, guarda similitud de formas y se complementa en un lenguaje visual, claro, sencillo y directo, por lo tanto comunica e identifica a una empresa de cómic on line.

    Recordemos que en diseño no hay fórmulas, esta es una de infinitas soluciones para un diseño de marca.

    Esta marca fue creada tomando en cuenta los fundamentos del diseño y comunicación junto con las leyes de la gestalt.

    El diseño no gusta, comunica.

    Si alguien no está de acuerdo, sugiero que presentemos la propuesta gráfica, (no teórica, ni textual) con su justificación respectiva. De esa manera compartiremos experiencias y aprenderemos mutuamente.

    Un abrazo y hasta pronto,
    Vidal.
     
  9. REG

    REG Nuevo usuario

    Vidal, ya que nombras la Sicología de la Gestalt, aqui tenemos un tema donde se puede opinar sobre eso :)
    <a href="http://www.forocreativo.net/ipb/index.php?showtopic=18144" target="_blank">http://www.forocreativo.net/ipb/index.php?showtopic=18144</a>
     
  10. NeutroN

    NeutroN Nuevo usuario

    Me gusta como vidal defiende sus diseños :)
     
  11. AVA

    AVA Nuevo usuario

    yo no estoy deacuerdo con lo de " el diseño no gusta, comunica " no se si abras querido decir que si vos haces algo feo o esteticamente hablando algo asi nomas.....cumple los requisitos de un buen diseño, es decir en parte se podria decir que a veces uno ve marcass que no son muy atractivas esteticamente hablando como vengo diciendo pero por otro lado cumple su funcion primaria de comunicar..........PERO. .......siempre hay un pero ejejje yo creo que si a uno lo llaman como diseñador siempre el cliente espera que le haga algo lindo, atractivo, agradable visualmente y a la par cumpla su funcion de comunicar.........entonces si el diseño cum ple ambos requisitos obviamente en primer plano el de comunicar....pero que a l a par sea atractivo......estsam os hablando de un trabajo hecho " COMO DIOS MANDA " jo jo...........y feliz navidad de paso!

    suerte en tu trabajo !

    bye
     
  12. REG

    REG Nuevo usuario

    Con respecto a esto último, hay un artículo muy interesante:

    "Un objeto estético tiene que presentar un cierto orden que no debe ser ni demasiado simple ni demasiado complejo; tiene que facilitar procesos de reducción de información, es decir, de descubrimiento de supersignos”. (Schuster & Beisl, Psicología del arte)

    En 1995 la fabricante de autos japonesa Nissan estaba en serios problemas financieros. Las ventas descendían a pesar de que en las revisiones de los expertos y en las evaluaciones técnicas sus modelos punteaban más alto que los modelos de sus competidores americanos y europeos. Luego de una investigación y entrevista a miles de potenciales clientes la razón afloró: las personas consideraban a los modelos de Nissan como sosos y feos y estaban dispuestos a pagar más dinero por otras marcas de autos más ineficaces, pero que poseían una apariencia más deportiva. Luego de rediseñar todos sus modelos para dotarlos de una línea más moderna, Nissan superó sus problemas y repuntó en el mercado. Pocas veces pensamos en la importancia que posee la belleza para fines práctico. Esa es una lección que los japoneses tuvieron que aprender.

    Ninguna psicología del arte existe por sí misma, la psicología del arte sólo intenta elaborar teorías sobre la actividad creativa y la perceptiva usando los conceptos y principios vigentes de la psicología científica. Mientras en inglés, las referencias son abundantes, en español, prácticamente no existen estudios al respecto, los escasos que se pueden contar son, en muchos casos, divagaciones pseudoliterarias cobijadas bajo el el estéril manto del psicoanálisis. Pero, ¿es posible elaborar una psicología del arte? o ¿el gusto individual es demasiado fragmentario como para permitirlo?

    En realidad, los gustos estéticos no son tan individuales y caprichosos. Las pinturas de Rubens o Turner se subastan por millones, debido al hecho de que millones de personas desean poseerlas pues las consideran bellas. Si mostramos un conjunto de diez cuadros abstractos a un grupo grande de personas y les pedimos que seleccionen tres, nos encontraremos que existe una preferencia general por ciertos cuadros. No sólo eso, entre más similares sean la edad, el grupo étnico y el nivel socio-económico, más claro y constante se mostrará el grupo de cuadros elegidos. Esto refleja, además, que la valoración artística está firmemente vinculada al medio histórico-cultural de cada individuo."

    Fuente: <a href="http://www.wikilearning.com/aproximaciones_a_la_psicologia_del_arte-wkccp-6369-1.htm" target="_blank">http://www.wikilearning.com/aproximaciones...kccp-6369-1.htm</a>
     
  13. elQuique

    elQuique Usuario activo

    Yo no se nada de diseño, pero he trabajado con pequeños, grandes y gigantes diseñadores, que hasta han ganado premios, y al menos cuando yo estuve trabajando con ellos los vi perder mucho dinero por errores que involucraban olvidarse de la gente, gente que como yo no sabe de diseño pero que somos los que compramos al final el producto.

    Hace un tiempo conoci una empresa que para no nombrarla dire un nombre ficticio :p Hamerica Novil :p jiiji tenian 3 competidores de celulares o moviles y ellos eran los unicos de las cuatro operadoras que no tenian el plan de recarga o sea el celular no por contrato, y los demas si tenian la tarjeta que raspabas y le escribias un codigo y te cargaba saldo.

    Para adelantarse y como esta empresa tiene mucha experiencia en muchos mercados dijeron algo totalmente razonable, lancemos como en los primeros paisas un plan de recarga de saldo, sin contrato y SIN TARJETAS de raspar, el cliente iba a cualquier kiosko y compraba al cajero un codigo le decia su nro de movil y listo.

    Algo sencillo y que amasacraria a la competencia dejandolas sin sus clientes :p, pero a no precipitarse, la agencia debio hacer 2 proyectos de lanzamiento, y una consultora testear el mercado.

    Tanto la agencia como la consultora tenian mucha experiencia y de seguro usaron todo lo que comentan, pero fue un totallllll fracaso, rodaron varias cabezas y luego se estudio lo que paso....

    - Una de las preguntas de la consultora en encuesta decia: "Si la empresa H M, tuviera un plan de carga de saldo, usarias el servicio ??" La gente no entendia que era recarga de saldo entonces los encuestadores le decian "es como las tarjetas que cargas", aaa si asi pos si :p (ERROR 1)

    - ERROR 2, es fashion, es tech pero durante 6 meses al comprar saldo y a pesar de recibir en el acto un SMS diciendo "Su saldo fue acreditado por nn $" los clientes llenaron el call center quejandose de que pagaron y jamas le dieron su tarjeta :p

    Conclusion, si bien las cosas deben ser hechas usando todas esas tecnicas no deberian olvidarse de a quien deben venderselas ;) ya que de los usuarios ninguno estudiamos publicidad :p

    pd:quiero mi tarjeta jaja
     
  14. Javi_SuperStar

    Javi_SuperStar Nuevo usuario

    Creo que a Volvo también le pasó algo parecido. Los Volvo eran con diferencia los coches más seguros del mercado, pero las líneas rectas no son tan atractivas como unas buenas curvas, más si en el anuncio sale una chica en bañador, como que no hace juego.
     
  15. REG

    REG Nuevo usuario

    Es verdad, algunas veces por regirnos al pie de la letra del "libro de diseño", nos olvidamos del cliente.
     
  16. Darkman

    Darkman Nuevo usuario

    Eso es lo que me pasa a mi con este diseño, las explicaciones serán muy buenas y justificadas, pero a mi como consumidor ignorante, me resultan rebuscadas en demasía y ni como cliente ni como usuario lo compraría para algo relacionado con los comics.
    Perdón Vidal si suena feo, sin animo de desmerecer, pero quizás te interese la opinión de alguien del público. Un abrazo.
     
  17. vidaldesign

    vidaldesign Nuevo usuario

    Ustedes me ratifican en lo dicho...
    Un comunicador (diseñador gráfico) es un intermediario (canal de comunicación) entre el emisor (empresa o cliente) y el receptor (público, target o grupo objetivo).

    El diseño perfecto no existe, es una utopía.

    Esta marca, no logotipo, satisfizo al cliente, que es una persona que ha crecido en el cómic y además estudia diseño gráfico.

    Recuerden que, cuando una marca o diseño es polémica y nos lleva a comentarios y críticas constructivas, es una marca, vive y la hacen vivir. nos afecta de alguna manera.

    Si no lo hicieran, estaría muerta, no interesaría...

    Además cumple con un proceso de diseño que es el design.

    Un abrazo y me alegro de que estemos aprendiendo diseño, no arte.
     
  18. REG

    REG Nuevo usuario

    Yo me alegro de aprender diseño <!--coloro:#FFCC00--><span style="color:#FFCC00"><!--/coloro--><b><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Y<!--sizec--></span><!--/sizec--></b><!--colorc--></span><!--/colorc--> Arte :D
     
  19. elQuique

    elQuique Usuario activo

    Yo por eso soy programador porque cuando escribo:

    <?php

    echo 2 + 2;

    ?>

    sale un 4 en la pantalla, me pagan y listo, en cambio en diseño ni ustedes se ponen de acuerdo jajaja :p sorry pero no podia evitar el chiste ;)
     
  20. Darkman

    Darkman Nuevo usuario

    :huh: De algo me perdí entonces xq siento que no aprendí nada. No importa Vidal vos seguí con el diseño que te va bien, yo seguiré con el arte. :adios:
     
  21. Pedri

    Pedri Nuevo usuario

    Como dije en mi post anterior, la ejecución es correcta pero veo un fallo en la tipo.
    Todo lo demás son meras especulaciones de gusto.
    Es cierto que no existe el diseño perfecto y por ello estudiamos el sector al que va dirigido, ya que dependiendo de factores socioeconómicos, franjas de edad, intereses personales y grupales, etc, del público, optaremos por la estrategia que más se ajuste a ese perfil.
    Quique dice: 2+2 en diseño no son 4. Yo creo que sí que lo es. Pero se puede llegar a ese 4 por diferentes caminos. La suma de las partes forman un todo. Aunque a veces el "todo" no es sólo esa suma ;)
     


Alojamiento web, Hosting Reseller, Servidores Dedicados - All in Hosting


    
    
    
    
Blog · Sitios amigos: GuiaHosting · Unidominios · Interalta ·