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Generador de hiedras en 3D

Tema en 'Imagen Digital y Video' iniciado por Farvon, 26 Oct 2007.

  1. Farvon

    Farvon Usuario activo Colaboradores

    An Ivy Generator
    por Thomas Luft
    Universidad de Konstanz

    La hiedra crece a partir de una sola raíz siguiendo diferentes fuerzas: una principal dirección de crecimiento (la media ponderada de las anteriores direcciones del crecimiento), una influencia al azar, una fuerza de adherencia hacia otros objetos, un vectore que imita la fototropía de las plantas, y, por último, la gravedad. Este sencillo sistema pone de manifiesto que el objetivo no consistía en proporcionar una simulación biológica de la creciente hiedra, sino un simple enfoque a la producción de una compleja y convincente vegetación que se adapta a un escenario 3d.
    El generador de hiedras importa y exporta archivos OBJ y MTL.

    <img src="http://img219.imageshack.us/img219/8016/heltondeoliveira01mf2.jpg" border="0" onload='image_resizer._create(this)' alt="Imagen IPB" />

    <img src="http://img91.imageshack.us/img91/5940/heltondeoliveira02fx2.jpg" border="0" onload='image_resizer._create(this)' alt="Imagen IPB" />

    <img src="http://img91.imageshack.us/img91/1989/jeromeprevost01bg4.jpg" border="0" onload='image_resizer._create(this)' alt="Imagen IPB" />

    Dejo la <!--coloro:#FFCC33--><span style="color:#FFCC33"><!--/coloro--><a href="http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/" target="_blank">PAGINA</a><!--colorc--></span><!--/colorc--> ya que es un soft Gratuito... En la pagina encontraran mas imagenes y un tutorial.. :D

    Saludos.. :p
     
  2.  
  3. adi

    adi Zen Moderator

    Se ve muy bueno el programa, gracias Facu :D
     
  4. stomp

    stomp El Unico Humano Que Nacio Con Alas...

    tnkx farv!
     
  5. Darkman

    Darkman Nuevo usuario

    Buenisimo Facu, lo bajé anoche pero no lo probé todavía ni vi ninguna review. lo malo es que solo trrabaja con archivos obj, que son los de Maya, y los MTL que no se de que programa son.
     
  6. Farvon

    Farvon Usuario activo Colaboradores

    Sep... habra que ver si hay algun plug-in o algo para que lo haga compatible con Max o Cinema....
     
  7. ideafixx

    ideafixx Guest

    El OBJ es un formato estándar para los programas 3D y el MTL es el archivo adjunto al OBJ que contiene los materiales asignados, como el UV, Superficies, etc.., sin este archivo el programa no reconoce el texturizado del OBJ y sólo cargará el objeto.
    Los formatos de Maya son los *.MA (Maya Ascii) ó *.MB (Maya Binary).

    Un fantastico ayudante este programa, gracias Farvon.
     
  8. Farvon

    Farvon Usuario activo Colaboradores

    Muchas gracias por la aclaracion Ideafixx... :D

    Dark, me fije en 3DS Max y si se puede exportar en formato .obj.. :D... e intente hacer algo con este programa... en un ratito lo subo.. el tema es que, leyendo ahora el comentario de ideafixx, parece que no me carga el MTL porque cuando lo renderizo me sale el cartelito diciendo que hay una textura que no encuentro o algo parecido... Sabrian que puede ser sino y como lo podria arreglar????... :p
     
  9. Darkman

    Darkman Nuevo usuario

    Te dice que textura es? podes explorar ese archivo MTL?
    Yo ni idea Facu.
     
  10. Farvon

    Farvon Usuario activo Colaboradores

    el MTL que me exporto..ni lo vi.. jeje.. quizas soy yo.. ahora me fijo... pero yo tampoco tengo mucha idea.. si puedo subo una imagen de lo que me aparece... lo bueno es que con max si se puede exportar y despues lo que importas es solamente lo que hace el programa.. eso si... el programa lo invierte cuando lo importamos y lo trabaja invertido.. no se por que.. pero despues cuando lo pasamos a max no hay ningun drama...:D
     
  11. elQuique

    elQuique Usuario activo

    Ahora ya se que usa la vieja de la esquina ...
     
  12. ArKtEk

    ArKtEk Nuevo usuario

    :clapping: que bacano...farvon gracias por ese dato...lo estoy descargando...aunque me falta mucho para llegar a ese nivel de renderización......aproposito, sabes como renderizar con esa presición de luz, con ese realismo???
     
  13. Farvon

    Farvon Usuario activo Colaboradores

    mmm.. no se a que te refieres bien... aunque confiezo que tambien soy algo nuevo en el 3d... quizas ideafixx sepa un poco mas... Aver si aparece y nos da una mano...:p jaja
     
  14. SuppaVick

    SuppaVick Guest

    Muy buen aporte :D estoy bajandome el programa ya les mostraré mis creaciones ^^... Gracias en vdd:)
     
  15. Jaimeherreros

    Jaimeherreros Nuevo usuario

    <!--quoteo(post=259796:date=Oct 26 2007, 07:29 PM:name=Farvon)--><div class='quotetop'>CITA(Farvon @ Oct 26 2007, 07:29 PM) [snapback]259796[/snapback]</div><div class='quotemain'><!--quotec-->
    An Ivy Generator
    por Thomas Luft
    Universidad de Konstanz

    La hiedra crece a partir de una sola raíz siguiendo diferentes fuerzas: una principal dirección de crecimiento (la media ponderada de las anteriores direcciones del crecimiento), una influencia al azar, una fuerza de adherencia hacia otros objetos, un vectore que imita la fototropía de las plantas, y, por último, la gravedad. Este sencillo sistema pone de manifiesto que el objetivo no consistía en proporcionar una simulación biológica de la creciente hiedra, sino un simple enfoque a la producción de una compleja y convincente vegetación que se adapta a un escenario 3d.
    El generador de hiedras importa y exporta archivos OBJ y MTL.

    <img src="http://img219.imageshack.us/img219/8016/heltondeoliveira01mf2.jpg" border="0" onload='image_resizer._create(this)' alt="Imagen IPB" />

    <img src="http://img91.imageshack.us/img91/5940/heltondeoliveira02fx2.jpg" border="0" onload='image_resizer._create(this)' alt="Imagen IPB" />

    <img src="http://img91.imageshack.us/img91/1989/jeromeprevost01bg4.jpg" border="0" onload='image_resizer._create(this)' alt="Imagen IPB" />

    Dejo la <!--coloro:#FFCC33--><span style="color:#FFCC33"><!--/coloro--><a href="http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/" target="_blank">PAGINA</a><!--colorc--></span><!--/colorc--> ya que es un soft Gratuito... En la pagina encontraran mas imagenes y un tutorial.. :D

    Saludos.. :p
    <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->


    Quisiera saber donde se mete cada una del as texturas de hiedra o ocmo hago pa que se vea por las dos caras ,ya que si pongo directamente una al color no me va pa poner las del as ramas y lña de la ottra cara de la hoja. Como se hace en Maya?
     
  16. Cricri

    Cricri Nuevo usuario

    Una recomendación a todos los que quieran utilizar este soft, es que deben tener una maquina algo actualizada, lo que es lo mismo que...potente, para que no tengan que esperar DEMASIADO para ver lo que sale del 3d de la enredadera en algun software con buen renderizado (por ejemplo de las imagenes de muestra que pusieron en este post).
     


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