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Naves espaciales con photoshop

Tema en 'Imagen Digital y Video' iniciado por TRiZeDesigns, 10 Ago 2007.

  1. TRiZeDesigns

    TRiZeDesigns Nuevo usuario

    Hola buenas, estoy intentando preparar un juego online tipo OGAME, pero bueno eso no es muy importante para esto... la pregunta es... ¿CÓMO PUEDO HACER NAVES ESPACIALES CON PHOTOSHOP?

    Tal vez... me iría mejor manejar otros programas 3D o algo así, no sé, me gustaría tener sus aportaciones, para que vean que voy en serio les muestro dos escenas espaciales que hice para el juego.

    PODRÉIS OBSERVAR A LA PERFECCIÓN LAS IMÁGENES CON UN CONTRASTE DEL 100% Y UN BRILLO DEL 100% EN LA PANTALLA DE VUESTRO MONITOR... ajustadlo y opinad por favor.



    <a href="http://i194.photobucket.com/albums/z230/trizemc/Varios-planetas-en-el-espac.jpg" target="_blank"><img src="http://i194.photobucket.com/albums/z230/trizemc/minivarios.jpg" border="0" onload='image_resizer._create(this)' alt="Imagen IPB" /></a>
    CLICK PARA AMPLIAR
    <a href="http://i194.photobucket.com/albums/z230/trizemc/Planetas-con-ciudad.jpg" target="_blank"><img src="http://i194.photobucket.com/albums/z230/trizemc/miniplanets.jpg" border="0" onload='image_resizer._create(this)' alt="Imagen IPB" /></a>
    CLICK PARA AMPLIAR

    Son imágenes hechas con técnicas diferentes para crear planetas, ya que estamos, me gustaría que me ayudaseis a "colocar" una fuente de luz en la segunda imagen, ya que hay una iluminación pero no la fuente que la provoca... ni el destello ni nada (los destellos de photoshop tal cual... no me gustan)... :sm001:
    ONe LoVe!

    PD: Si os fijáis bien en los detalles, en la segunda composicion el planeta está habitado, ya que tiene ciudades... Seguí el tutorial de OBI-ALF. Gracias ;)





    Pues eso... a ver si podéis ayudarme a mejorar y a lo de las naves ;)
     
  2.  
  3. Darkman

    Darkman Nuevo usuario

    Depende como sea el juego quizás te convenga mas hacerlas en 3D.
    En la segunda imagen la fuente de luz que ilumina el planeta esta fuera del cuadro, arriba a la derecha, si queres acentuar esa fuente de luz podes aclarar el ángulo superior derecho de la imagen, si queres poner otra tendrías que modificar la iluminación del planeta.
    Para dar la impresión de planeta habitado tendrías que poner entre los puntos de luz de las cuidades algunas líneas rectas, o ubicar las luces con algún patrón levemente geométrico para sugerir artificialidad, así como están parecen estrellas.
     
  4. TRiZeDesigns

    TRiZeDesigns Nuevo usuario

    Muchas gracias, al fín una respuesta... pues probaré lo que me aconsejaste, y en cuanto al juego, es un MMORPG, un juego que se puede jugar en navegador, por internet, contra otros jugadores, las imágenes no se moverán, si no que irán apareciendo de vez en cuando (por así decirlo).

    De todas formas si alguien puede ayudarme/aconsejarme con lo de las naves, muchas gracias.
     
  5. DjE'fox

    DjE'fox Nuevo usuario

    triz, llevo tiempo trabajando con paisajes espaciales, me gustan los tuyos pero pues cualquier cosa me avisas y te puedo dar alguna ayudita. en cuanto a las naves supongo que no hay un modelo predefinido para hacer naves espaciales en PS, yo soy muy fanatico de los MMORPG espaciales, aunque no precisamente de Ogame. lo mio es un poco mas alla de eso, si necesitas ayuda para al menos visualizar las naves pues puedes avisarme por PM. en general al ser ambientaciones futuristas cabe a idear cualquier variedad de naves o diseños, desde tipo platillos mas como el USS enterprise o las naves de star wars, o miles de tantas formas como simplemente series de tv. cualquier cosa avisame y al menos puedo buscar ayudarte con los modelos..
     
  6. 23sato

    23sato www.oscarblanco.net

    En realidad lo que hace la diferencia en la creacion de "naves espaciales" es la parte del concepto.
    Muchas veces los conceptos de creacion para Sci-Fi se basan en objetos comunes: Una tostadora, una plancha, un insecto, una taza de café, etc. Estos conceptos son desarrollados entonces tomando en cuenta incluso las justificaciones técnicas y funcionales (dentro de las limitaciones de conocimientos de ingenieria y cientificas del creador que desarrolla el concepto).
    Pero basicamente, la parte mas importante y la que define que tan buenos o convincentes sean los diseños se hace en papel, con lapiz o marcador. Y una vez que se tienen conceptos mas terminados, se llevan a la parte digital que está bajo los requerimientos del mismo diseño. Puede ser que algo muy organico sea mas fácil de hacer en Photoshop, pero talvez algo mas geométrico y simétrico en un programa de 3d. En fin, es mi recomendacion, mas que una tecnica de pintado, es el procedimiento mas apropiado del proceso de "creacion".
     
  7. TRiZeDesigns

    TRiZeDesigns Nuevo usuario

    Muchas gracias por tu respuesta, algunas cosas no las entendí bien, pero sí que me he quedado con la idea, muchas gracias ;)
     
  8. Darkman

    Darkman Nuevo usuario

    <!--quoteo(post=241456:date=Aug 12 2007, 10:47 AM:name=DjE'fox)--><div class='quotetop'>CITA(DjE'fox @ Aug 12 2007, 10:47 AM) [snapback]241456[/snapback]</div><div class='quotemain'><!--quotec-->
    ...cualquier cosa avisame y al menos puedo buscar ayudarte con los modelos..
    <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->

    DjE'fox, al poner este post está avisando!! jajaja!!
     
  9. DjE'fox

    DjE'fox Nuevo usuario

    ^^, ups
     
  10. TRiZeDesigns

    TRiZeDesigns Nuevo usuario

    Sois un cachondeo xDDDD me mola esta comunidad ^^ xD
     


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