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Tutorial de Loft en 3D Sturio Max

Tema en 'Tutoriales Desarrollo Web' iniciado por 23sato, 18 May 2006.

  1. 23sato

    23sato www.oscarblanco.net

    Vamos a crear un Compound Object en 3D Studio Max, usando el modifier de Loft.
    Esto tiene varias aplicaciones como crear un cable para un telefono, un anillo, etc. Basicamente son dos objetos lineales dibujados en nuestra area de trabajo, donde uno es el "path" o trayecto a seguir y el otro es el "shape" o la forma que dicho trayecto va a tener.

    Empezamos por usar un par de herramientas de dibujo:
    <blockquote><img src="http://www.oscarblanco.net/tutoriales/loft/loft1.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" /></blockquote>
    Tengo configurado mi 3ds Max para usar esos botoncitos a la izquierda, pero si no los tienen en su version tambien pueden ir a la barra de la derecha en el tab de "Create" escogen el segundo boton de la segunda linea llamado "Shapes" y ahi escogen el boton que dice "Line" y luego el llamado "Circle".
    Para este ejemplo estaremos usando una linea abierta y un circulo, pero para trabajar un Loft, no es necesario usar siempre lineas abiertas, el trayecto puede ser un dibujo cerrado tambien, como un circulo, que nos serviria para hacer un anillo por ejemplo.

    Ahora dibujamos primero una linea y luego un circulo. En esta parte del proceso, el trabajo es muy similar a cuando usamos las herramientas de dibujo de un programa vector como CorelDRAW o Illustrator.
    <blockquote><img src="http://www.oscarblanco.net/tutoriales/loft/loft2.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" /></blockquote>

    Ahora seleccionamos la linea y escogemos el modificador de LOFT, igual si no tienen el boton a mano, pueden ir al tab de "Create", escogen "Compound Objects" y ahi la opcion de Loft.
    <blockquote><img src="http://www.oscarblanco.net/tutoriales/loft/loft3.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" />

    Ahora tenemos unas opciones a la derecha para definir si lo que tenemos seleccionado es el "trayecto" o la "forma" (Path, Shape). La forma en que lo definimos es escogiendo el trayecto u objeto a usar, y por defecto lo que tenemos seleccionado seria la otra opcion. Creo que lo enrede mas que explicarlo :unsure: , pero veamos el ejemplo:
    Esogemos el boton que dice "Get Shape" y seleccionamos el circulo. (como resultado de esto, el programa entiende que la linea que teniamos escogida era el trayecto y traza entonces el circulo a lo largo de la misma).
    <img src="http://www.oscarblanco.net/tutoriales/loft/loft4.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" /><img src="http://www.oscarblanco.net/tutoriales/loft/loft5.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" /></blockquote>

    El Loft por defecto tiene un bajo contenido polygonal, en otras palabras, es de baja calidad. Podemos modificar esto sin necesidad de aplicar un smooth. En la paleta de la derecha desplegamos Skin Paremeters y modificamos los Path Steps a 20. Pueden tambien agregar mas caras a lo ancho usando Object Steps.
    <blockquote><img src="http://www.oscarblanco.net/tutoriales/loft/loft6.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" /></blockquote>

    Ahora el resultado se ve asi:
    <blockquote><img src="http://www.oscarblanco.net/tutoriales/loft/loft7.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" /></blockquote>

    Vamos ahora a deformar este Loft. A la derecha tenemos aun una paleta por desplegar que se llama "Deformations", la ultima abajo.

    Vemos que podemos aplicar cosas como Twist y Bevel, pero por ahora vamos a jugar nadamas con el Scale (Escala).

    <blockquote><img src="http://www.oscarblanco.net/tutoriales/loft/loft8.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" /></blockquote>.

    Al hacerle click a esta opcion nos abre una ventanita que se ve asi:
    <blockquote><img src="http://www.oscarblanco.net/tutoriales/loft/loft9.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" /></blockquote>

    Las herramientas de abajo a la derecha son mas que todo de visualizacion, las de arriba a la izquierda son las que mas nos interesan.
    La linea definida por dos nodos a cada extremos es el trayecto, y como modifiquemos esta linea en su verticalidad a lo largo del trayecto nos dara deformaciones en el mismo.
    Veamos, primero vamos a agregar algunos nodos mas para poder deformarla, escojamos los nodos curvos (en cualquier momento podemos cambiar nodos de curvos a rectos con solo hacer click derecho sobre uno de ellos y escoger la opcion del menu emergente).
    <blockquote><img src="http://www.oscarblanco.net/tutoriales/loft/loft10.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" /></blockquote>

    Agreguemos unos nodos:
    <blockquote><img src="http://www.oscarblanco.net/tutoriales/loft/loft11.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" /></blockquote>

    Ahora con la herramienta de "mover" alteremos el trayecto a nuestro gusto:
    <blockquote><img src="http://www.oscarblanco.net/tutoriales/loft/loft12.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" /></blockquote>

    Si desmarcamos el candado de la izquierda, podemos tambien editar por aparte "ancho" y "alto" en el trayecto (X y Y), con los dos botones que siguen al candadito, y para ver los dos ejes al mismo tiempo el tercer boton luego del candado (el que se ve como una X inperfecta)
    <blockquote><img src="http://www.oscarblanco.net/tutoriales/loft/loft13.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" /></blockquote>

    Una vez que lo hicimos ahora podemos ver los dos ejes moviendose diferente sobre el mismo trayecto. Esto hace que a veces sea mas largo que ancho en ciertas partes de la curva o viseversa.
    <blockquote><img src="http://www.oscarblanco.net/tutoriales/loft/loft14.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" /></blockquote>

    Nuestro loft ahora se ve asi:
    <blockquote><img src="http://www.oscarblanco.net/tutoriales/loft/loft15.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" /></blockquote>

    Si jugamos un poco mas con las curvas:
    <blockquote><img src="http://www.oscarblanco.net/tutoriales/loft/loft16.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" /></blockquote>

    Podemos tener formas bastante interesantes:
    <blockquote><img src="http://www.oscarblanco.net/tutoriales/loft/loft17.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" /></blockquote>

    Este es un ejemplo de el uso de un loft teniendo como base trazos cerrados tanto para el trayecto como la forma, un circulo para el trayecto y un rectangulo con bordes redondeados para la forma:

    <blockquote><img src="http://www.oscarblanco.net/rings.jpg" border="0" alt="Imagen IPB" /></blockquote>

    Espero que esto les ayude para aprovechar una faceta mas de 3ds Max :)

    Salu2 :vale:​
     
  2.  
  3. M°TUNE

    M°TUNE >CG-BOY

    :blink: Que curioso modelado voy a practicarlo..
    tuanix sato.. :D
     
  4. andrea_a

    andrea_a Nuevo usuario

    gracias amigo, eres de lujo.
     
  5. 23sato

    23sato www.oscarblanco.net

    Con todo gusto M°TUNE y Andreita ;)
     
  6. Darkman

    Darkman Nuevo usuario

    Muy bueno Oscar, muy claro. Poderosa herramienta el Loft.
     
  7. elQuique

    elQuique Usuario activo

    Esta bueno gracias por el aporte :)
     
  8. kitsch

    kitsch Nuevo usuario

    Esplendido!!! En unos meses me meto a estudiar 3D y esto me sera bastante util!!
     


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